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<title>News</title>
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<description>Recent informations</description>
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<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:58:21 +0000</pubDate>
<author>7b1@da-gaming.de (7b1)</author>
<category>News</category>
<title>Zocker-News » Freitag 03.09.10</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=481</link>
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<description><![CDATA[ [html]<br />
<div style="text-align:center">&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=6989&amp;type=text&amp;tnb=15&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=6989&amp;type=text&amp;tnb=15&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<br />
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<a href="http://winfuture.de/news,57893.html" ><strong>Hacker knackte Samsungs Galaxy Tab auf der IFA</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 10px 0px 0px; float: left&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;Telekom Mobilfunk Partnerprogramm&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Erfolgreicher Hack mit ausreichend Publikum: Eigentlich dauert es immer ein paar Tage, bis ein neues Smartphone mit Android nach seinem Verkaufsstart geknackt wird, so dass man Root-Rechte auf dem Ger&auml;t besitzt. Bei Samsungs neuem Tablet-PC passierte das bereits auf der IFA. Der Tablet-PC soll erst in ca. einem Monat in den Handel kommen, doch ein Mitglied von Sera-Apps, einer deutschen Gruppe von Android-Entwicklern, konnte sich darauf Root-Rechte verschaffen. Er hatte im Rahmen der IFA in Berlin die M&ouml;glichkeit, sich intensiver mit dem Galaxy Tab zu besch&auml;ftigen. Mit einem Foto beweist er, dass er den Schutz des Prototypen aushebeln konnte. Wie ihm das gelungen ist, verriet er nicht. Zudem ist unklar, ob auch die Retail-Version des Tablet-PCs diese M&ouml;glichkeit des [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://winfuture.de/news,57893.html" >WinFuture</a> (03.09.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89547" ><strong>Medal of Honor - Kein Verkauf auf US-St&uuml;tzpunkten</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Erste Einschnitte bei Medal of Honor: Der kommende Ego-Shooter Medal of Honor ist vor allem in den USA umstritten: Zum einen wird ein aktueller Konflikt thematisiert, zum anderen sind im Multiplayer die Taliban spielbar. Deswegen hat die Gamestop-Kette best&auml;tigt, dass in Filialen, die in unmittelbarer N&auml;he oder sogar auf Milit&auml;rst&uuml;tzpunkten sind, keine Exemplare von Medal of Honor verkauft und beworben werden. In den USA sind davon 49 Shops betroffen. Der &quot;Army and Air Force Exchange Service&quot; (AAFES) hat das Unternehmen zuvor um diese Ma&szlig;nahme gebeten. Dies betrifft au&szlig;erdem alle Base-Exchange (BX)- und Post-Exchange (PX)-Gesch&auml;fte auf den Milit&auml;rst&uuml;tzpunkten der US-Streitkr&auml;fte. Das Statement: &quot;GameStop hat aus Respekt vor unseren aktuell und in der Vergangenheit in Uniform dienenden M&auml;nnern und Frauen eingewilligt, dass Medal of Honor in keinem Gesch&auml;ft verkauft [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89547" >GameZone</a> (03.09.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.golem.de/1009/77698.html" ><strong>Bundesnetzagentur - Ende der Regulierung der Kabelnetze?</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 0px 0px 10px; float: right&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;vodafone.de&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mehr Freiheit und weniger &quot;Abh&auml;ngigkeit&quot;? Nach einer &Uuml;berpr&uuml;fung anhand einer neuen Marktdefinition kommt die Bundesnetzagentur zu dem Schluss, dass auf Einspeise- und Signallieferungsm&auml;rkten die Anwendung des allgemeinen Wettbewerbsrechts ausreichend ist und somit keine Regulierungsbed&uuml;rftigkeit mehr gegeben sei. Statt der Bundesnetzagentur soll k&uuml;nftig das Bundeskartellamt &uuml;ber diese M&auml;rkte wachen. Schon heute w&uuml;rden bei Kabelanbietern Regulierungsinstrumente angewandt, die eher allgemeinem Wettbewerbsrecht entspr&auml;chen. Sie h&auml;tten sich nicht als unzul&auml;nglich herausgestellt. Das Bundeskartellamt hat sein Einverst&auml;ndnis bereits erteilt. Es ist nun Sache der EU-Kommission, den Entwurf zur Marktdefinition und Marktanalyse der Bundesnetzagentur zu kommentieren. Den nationalen Markt f&uuml;r die [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.golem.de/1009/77698.html" >Golem</a> (03.09.10 15:30)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.gamestar.de/spiele/pro-evolution-soccer-2011/news/pro_evolution_soccer_2011,46109,2317562.html" ><strong>Pro Evolution Soccer 2011 - Demo kommt Mitte September</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Bald nun zum Antesten, wenn auch nur als Demo: Der japanische Publisher Konami hat den Releasetermin f&uuml;r die Demo der Fussball-Simulation Pro Evolution Soccer 2011 bekannt gegeben. Demnach erscheint die Demo bereits am 15. September - und zwar sowohl auf PC als auch Playstation 3. Somit k&ouml;nnen sich neue und alte PES-Spieler noch vor dem offiziellen Verkaufsstart am 30. September mit den einzelnen Neuerungen, darunter der neuen Power-Anzeige, vertraut machen. Mit dieser k&ouml;nnen Sie die Genauigkeit und St&auml;rke von P&auml;ssen und Sch&uuml;ssen exakt bestimmen. Die Demo zu PES 2011 enth&auml;lt vier Mannschaften. Neben dem FC Bayern M&uuml;nchen k&ouml;nnen Sie zus&auml;tzlich mit dem FC Barcelona, dem mexikanischen Meister Chivas Guadalajara und dem Sieger der Copa Libertadores 2010, Internacional Porto Alegre, gegeneinander [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/pro-evolution-soccer-2011/news/pro_evolution_soccer_2011,46109,2317562.html" >GameStar</a> (03.09.10 15:30)</em> <em>(7b1)</em>&lt;/div&gt;<br />
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[clip=News der letzten Tage]&lt;br /&gt;<br />
<strong>Zocker-News &raquo; Donnerstag 2.9.10</strong>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://winfuture.de/news,57870.html" ><strong>Deutscher IT-Mittelstand hat wieder mehr Geld</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 10px 0px 0px; float: left&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;Telekom Mobilfunk Partnerprogramm&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Man hat wieder mehr Geld in der Tasche - jedenfalls im IT-Bereich: Die Bonit&auml;t der mittelst&auml;ndischen  Hightech-Firmen in Deutschland hat sich wieder verbessert. Das geht aus einer aktuellen Untersuchung des IT-Branchenverbandes BITKOM hervor. Demnach hat sich die durchschnittliche Eigenkapitalquote der IT-Firmen im ersten Quartal 2010 im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 6 Punkte auf 40 Prozent erh&ouml;ht. Zudem erhielten 29 Prozent der IT-Unternehmen eine bessere Ratingnote von ihrer Bank als vor einem Jahr. Bei 17 Prozent verschlechterte sich das Rating, w&auml;hrend im Jahr 2009 noch 28 Prozent einen R&uuml;ckgang ihrer Bewertung zu verzeichnen hatten. &quot;Die Bonit&auml;t der ITK-Unternehmen hat sich nach der Wirtschaftskrise &uuml;berraschend schnell wieder erholt&quot;, res&uuml;mierte BITKOM-Vizepr&auml;sident Heinz-Paul Bonn. &quot;Viele Betriebe st&auml;rken ihre Finanzkraft, indem sie Gewinne im Unternehmen belassen. Damit reagieren sie auf die anhaltend schwierigen Finanzierungsbedingungen.&quot; Nach den Ergebnissen der Umfrage bleiben die H&uuml;rden f&uuml;r die Aufnahme neuer Kredite hoch. Ein Drittel der IT-Unternehmen gibt an, dass sich die [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://winfuture.de/news,57870.html" >WinFuture</a> (02.09.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89500" ><strong>PS3-Hack - Source-Code ver&ouml;ffentlicht</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Wer will noch mal, wer hat noch nicht? PS3 gehackt und nun umgehbar: Vom PS3-Jailbreak haben wir bereits berichtet. Hierbei ist es Hackern gelungen, das Kopierschutzsystem der PlayStation 3 zu &uuml;berwinden. Was folgte war eine einstweilige Verf&uuml;gung gegen den Verkauf des PS3-Jailbreak-USB-Dongles. Die Hacker haben jetzt zur&uuml;ckgeschlagen und den Source-Code im Internet ver&ouml;ffentlicht. Damit kann man scheinbar mit dem programmierbaren USB-Development-Board mit AT90USB-Microcontroller die Konsole und deren Sicherheitsvorkehrungen umgehen. Mit PSgroove lassen sich im Gegensatz zum PS3-Jailbreak allerdings keine illegalen Kopien von Spielen anlegen. PS3-Jailbreak und PSgroove nutzen die Firmware 3.41, weswegen Sony jederzeit eine neue Version herausbringen kann, womit ein Katz- und Mausspiel beginnen w&uuml;rde. Beide Varianten simulieren einen USB-HUB mit sechs Ger&auml;ten, um beim Anschluss pr&auml;parierte Configuration Descriptors an [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89500" >GameZone</a> (02.09.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.golem.de/1009/77654.html" ><strong>Unreal Engine 3 auf iOS - Epics Demo Citadel setzt Ma&szlig;st&auml;be auf iPhone und Co.</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 0px 0px 10px; float: right&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;vodafone.de&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Das iPhone als neue Konsole mit Unreal Engine 3? Epics eigenes Spielestudio Chair Entertainment entwickelt derzeit unter dem Codenamen Project Sword ein Onlinerollenspiel, das exklusiv f&uuml;r Ger&auml;te mit Apples iOS 4 erscheinen soll. Schon bei Apples Vorstellung der neuen iPods wurde das Spiel kurz gezeigt, danach hat Epic die Demo Epic Citadel gratis in den iTunes Store gestellt. Das Programm l&auml;uft auf allen Ger&auml;ten mit iOS 4, aber nicht auf dem iPod touch 2G mit 8 GByte - dieses Modell bietet Apple zwar noch an, es verf&uuml;gt aber nicht &uuml;ber die Hardware, die f&uuml;r die beeindruckende Grafik von Epic Citadel n&ouml;tig ist. Das gilt auch f&uuml;r das iPhone 3G. Die mobile Unreal Engine 3 stellt in der Demo eine Vielzahl von Effekten dar, die es in dieser [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.golem.de/1009/77654.html" >Golem</a> (02.09.10 15:30)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops/news/call_of_duty_black_ops,44946,2317540.html" ><strong>Call of Duty: Black Ops - Trailer und Screenshots zum Multiplayer</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Trailer, der viele Neuigkeiten zeigt, aber auch Gemeinsamkeiten zum Vorg&auml;nger CoD:MW 2 - neue Modi sollen offensichtlich f&uuml;r mehr Action sorgen: Der Entwickler Treyarch gew&auml;hrt anhand eines Trailers und Screenshots einen Einblick in den Mehrspielermodus des Shooters Call of Duty: Black Ops . David Vonderhaar, der Design Director des Spiels, und der Online Director Dan Bunting erkl&auml;ren im Video eine Neuerung des Multiplayer-Modus: Die Wager Matches. Diese Spiele sind losgel&ouml;st von den Ranglisten-Partien und eher auf kurze Action ausgelegt. Sie warten immer mit einer Besonderheit, so haben in &raquo;One in the Chamber&laquo; alle Spieler nur eine Pistole mit einer Patrone. Oder in &raquo;Sharp Shooter&laquo; haben alle Spieler die gleiche Waffe. Diese und weitere Modi der Wager Matches werden im [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops/news/call_of_duty_black_ops,44946,2317540.html" >GameStar</a> (02.09.10 15:30)</em> <em>(7b1)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<strong>Zocker-News &raquo; Mittwoch 1.9.10</strong>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://winfuture.de/news,57826.html" ><strong>Google investiert Millionen in soziale Wohnungen</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 10px 0px 0px; float: left&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;Telekom Mobilfunk Partnerprogramm&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Google kauft wieder kr&auml;ftig ein: Im Sommer musste Google viele Negativschlagzeilen verkraften, da ist es an der Zeit, wieder positiv aufzufallen. So hat das Unternehmen ein gemeinn&uuml;tziges Projekt durch einen millionenschweren Baukredit unterst&uuml;tzt. Das Mid-Peninsula Housing Project erh&auml;lt einen Baukredit in H&ouml;he von 19 Millionen US-Dollar von Google. Damit sollen Mietwohnungen in Sunnyvale entstehen, ganz in der N&auml;he des Google-Hauptquartiers in Mountain View. Die H&auml;lfte der Immobilie wird von Google finanziert, der andere Teil kommt von &ouml;ffentlichen Kreditgebern und Banken. In dem Wohnkomplex sollen mehr als 120 Senioren unterkommen. Der Bautr&auml;ger ist eine gemeinn&uuml;tzige Organisation, die Wohnraum f&uuml;r Menschen mit einem niedrigen Einkommen schaffen will. Sie wurde 1970 von der Stanford-Universit&auml;t und dem HP-Gr&uuml;nder David Packard ins Leben gerufen, berichtet die &#039;Financial Times Deutschland&#039;. Die Investition von Google ist steuerbeg&uuml;nstigt und [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://winfuture.de/news,57826.html" >WinFuture</a> (01.09.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89400" ><strong>BioShock - Verfilmung immer noch in Arbeit</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Film noch in Arbeit, es gibt n&auml;mlich gewisse &quot;Schwierigkeiten&quot;: Vor einiger Zeit berichteten wir &uuml;ber Pl&auml;ne, den Ego-Shooter BioShock  zu verfilmen und auf die gro&szlig;e Leinwand zu bannen. Doch dann wurde es verd&auml;chtig still um das Projekt, nachdem sich die Entwickler bei Budgetplanungen &uuml;bersch&auml;tzt und sich dann dazu entschieden haben, das gesamte Konzept noch einmal zu &uuml;berdenken. Aufgrund der langen Pause dachten wohl viele schon an ein Aus f&uuml;r die Verfilmung, doch wie jetzt Game Director Ken Levine in einem Interview best&auml;tigte, ist das Thema noch nicht vom Tisch. So meinte Levine gegen&uuml;ber dem Sender DC radio station 106.7., dass die Verfilmung weiterhin auf seinem Zettel st&uuml;nde und man bereits an ihr arbeitet. Au&szlig;erdem betonte er, dass die Verantwortlichen vor einem kniffligen Problem stehen, da es sehr schwer sei, Hauptcharakter Jack von einer &#8220;Hand mit einer Waffe&#8221; in [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89400" >GameZone</a> (01.09.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://www.golem.de/1009/77608.html" ><strong>Fu&szlig;ball - Bundesliga bald in 3D?</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 0px 0px 10px; float: right&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;vodafone.de&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Fu&szlig;ball in anderen Dimensionen - f&uuml;r Fans oder f&uuml;r jedermann? Die Fu&szlig;ballbundesliga will das 3D-Fernsehen voranbringen. Christian Seifert, der Chef der Deutschen Fu&szlig;ball Liga (DFL), setzt auf bew&auml;hrte Partner: &quot;Wir pr&uuml;fen verschiedene Optionen. Sowohl mit Sky als auch mit der Telekom sind wir in Gespr&auml;chen dar&uuml;ber, ob wir ein Spiel pro Spieltag als 3D-Produktion anbieten&quot;, sagte der fr&uuml;here Fernsehmanager dem Handelsblatt. Ab dem 14. Januar 2011, wenn die Kicker aus der Winterpause kommen, k&ouml;nnte Woche f&uuml;r Woche der Fu&szlig;ball plastisch durch die deutschen Wohnzimmer fliegen - bestaunt von sportbegeisterten Spezialbrillentr&auml;gern. Sowohl die Telekom als auch der defizit&auml;re Bezahlsender Sky setzen gro&szlig;e Hoffnungen auf die neue Technik. Die Spiele der Bundesliga sollen helfen, den eigenen Angeboten zum Durchbruch zu verhelfen. Sky plant einen eigenen 3D-Kanal, die Telekom will ihr Internetfernsehen Entertain aufwerten. Der Fu&szlig;ballbundesliga ist wichtig, keinem der Kontrahenten per 3D einen Wettbewerbsvorteil zu [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.golem.de/1009/77608.html" >Golem</a> (01.09.10 15:30)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<a href="http://www.gamestar.de/spiele/final-fantasy-14-online/news/final_fantasy_14_online,45074,2317484.html" ><strong>Final Fantasy 14 Online - Open-Beta wegen Problemen verschoben</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Probleme in der Beta - wird das auch den Verkaufsstart verz&ouml;gern oder l&auml;uft alles wie geplant weiter? Urspr&uuml;nglich war geplant, dass die Open-Beta des Online-Rollenspiels Final Fantasy 14 Online  am 1. September 2010 in Europa beziehungsweise am 31. August 2010 in den USA starten soll. Allerdings kam den Verantwortlichen in buchst&auml;blich letzter Sekunde etwa dazwischen. Wie der Entwickler Square Enix auf der offiziellen Webseite verk&uuml;ndet hat, tauchten kurz vor dem Start der Open-Beta einige schwerwiegende Fehler auf. Daher sah sich das Team gezwungen, den offenen Beta-Test auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Der neue Zeitplan soll in naher Zukunft vorgestellt werden. Ob sich diese Verz&ouml;gerung auch auf den Ver&ouml;ffentlichungstermin der Verkaufsversion [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/final-fantasy-14-online/news/final_fantasy_14_online,45074,2317484.html" >GameStar</a> (01.09.10 15:30)</em> <em>(7b1)</em>&lt;/div&gt;<br />
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<strong>Zocker-News &raquo; Dienstag 31.8.10</strong>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://winfuture.de/news,57816.html" ><strong>Microsoft: Neues Rechenzentrum f&uuml;r 499 Mio. Dollar</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 10px 0px 0px; float: left&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;Telekom Mobilfunk Partnerprogramm&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Was kann dieses Rechenzentrum alles leisten? In Boydton im US-Bundesstaat Virginia will der Softwarekonzern Microsoft ein neues Rechenzentrum entstehen lassen. Dabei setzt man auf ein aktuelles Konzept f&uuml;r modulare Datenzentren. Der Gouverneur von Virginia teilte mit, dass Microsoft bis zu 499 Millionen US-Dollar f&uuml;r sein neues Datenzentrum ausgeben will. Dabei sollen 50 neue Arbeitspl&auml;tze geschaffen werden. Es basiert auf der vierten Generation modularer Datenzentren, die das Unternehmen erst im M&auml;rz 2010 vorgestellt hatte. Grundlage sind vorgefertigte Komponenten, die alle mechanischen und elektrischen Bauteile enthalten. Dies gew&auml;hrleistet eine leichte Anpassbarkeit des Rechenzentrums. Offenbar hat Microsoft [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://winfuture.de/news,57816.html" >WinFuture</a> (31.08.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89406" ><strong>Counter-Strike Source - Neuer Patch via Steam erh&auml;ltlich</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Neues Update f&uuml;r CS: S, das die Rauchgranaten und damit verbundene Dinge &auml;ndert: Das Entwicklerstudio Valve hat f&uuml;r den beliebten Multiplayer-Shooter Counter-Strike Source  einen neuen Patch ver&ouml;ffentlicht. Dieser steht ab sofort exklusiv via Steam zum Download bereit und wird beim n&auml;chsten Starten des Spiels automatisch installiert. Die Wirkungsweise der Rauchgranate ist nur eine der Dinge, die im Rahmen des Patches &uuml;berarbeitet wurden. Alle anderen &Auml;nderungen k&ouml;nnt Ihr euch in den nun folgenden Patch-Notes [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89406" >GameZone</a> (31.08.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://www.golem.de/1008/77592.html" ><strong>Webcam-Sch&uuml;ler&uuml;berwachung - Schule muss Anwalt der Eltern 260.000 US-Dollar zahlen</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 0px 0px 10px; float: right&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;vodafone.de&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Die &Uuml;berwachung nimmt immer schlimmere Ausma&szlig;e an: In der Auseinandersetzung um die &Uuml;berwachung von Kindern per Webcam im US-Schulbezirk Lower Merion School erh&auml;lt der Anwalt der Eltern 260.000 US-Dollar f&uuml;r seine T&auml;tigkeit. Das hat Bezirksrichter Jan E. DuBois gestern entschieden, berichtet der Philadelphia Inquirer. Die Schulleitung m&uuml;sse Anwalt Mark S. Haltzman f&uuml;r seine geleistete Arbeit entlohnen, schreibt das Gericht in einem 14-Seiten-Entscheid. Haltzman habe zudem das Recht, sp&auml;ter weitere, m&ouml;glicherweise noch h&ouml;here Rechnungen vorzulegen. 87.000 US-Dollar berechnete der Anwalt f&uuml;r den Rat von IT-Experten, 4.800 US-Dollar f&uuml;r Videoaufnahmen von m&uuml;ndlichen Vernehmungen und 15.000 US-Dollar f&uuml;r die Begr&uuml;ndung von Zahlungsaufforderungen. Haltzmans Stundensatz liegt bei 425 US-Dollar. Eltern klagen gegen die [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.golem.de/1008/77592.html" >Golem</a> (31.08.10 15:30)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://www.gamestar.de/news/kino/2317468/ultramarines.html" ><strong>Ultramarines - Erster Trailer zum Warhammer-40K-Spielfilm</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Wird das ein guter Film oder eher nur eine lahme Umsetzung? Codex Pictures und Games Workshop arbeiten im Moment an Ultramarines, ein computeranimierter Spielfilm  im Warhammer 40.000 Universum. Das Szenario des bekannten Tabletop-Spiels diente auch schon als Vorlage f&uuml;r etliche Computerspiele, wie die  Dawn-of-War -Serie. Die Macher von Ultramarines haben jetzt einen ersten Trailer ver&ouml;ffentlicht, der Szenen aus dem fertigen Film zeigt. Der spielt im 41. Jahrtausend, die Galaxis ist von Kriegen gezeichnet. Die Space Marines k&auml;mpfen als letzte menschliche Bastion gegen die Aliens. Die Ultramarines sind eine Elitegruppe unter den Space Marines. F&uuml;r die Vertonung konnten Terence Stamp (Operation Walk&uuml;re), John Hurt (Alien) und Sean Pertwee (Event Horizon) gewinnen. Die Regie &uuml;bernimmt [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamestar.de/news/kino/2317468/ultramarines.html" >GameStar</a> (31.08.10 15:30)</em> <em>(7b1)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;<br />
<strong>Zocker-News &raquo; Montag 30.8.10</strong>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://winfuture.de/news,57784.html" ><strong>Google Chrome 7 kommt mit GPU-Unterst&uuml;tzung</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;type=b1&amp;bnb=1&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 10px 0px 0px; float: left&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=4267&amp;b=1&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;Telekom Mobilfunk Partnerprogramm&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Grafik soll verbessert werden: Der Suchmaschinenkonzern Google wird es seinem Browser Chrome erm&ouml;glichen, beim Rendern von Grafiken auch auf die Unterst&uuml;tzung des Grafikprozessors zur&uuml;ckzugreifen. Das Unternehmen hat nun offiziell best&auml;tigt, dass das Grafik-System der Software einer weitgehenden &Uuml;berholung unterzogen wird. Die Integration von GPU-Support ist dabei ein wesentlicher Bestandteil. Ab der Chrome-Version 7 soll diese verf&uuml;gbar sein. Zuvor hatten bereits einige Nutzer herausgefunden, dass die fr&uuml;hen Fassungen von Chrome 7 im Chromium-Repository mit einer Option ausgestattet sind, die GPU-Unterst&uuml;tzung zu aktivieren. Diese wird eingeschaltet, indem man [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://winfuture.de/news,57784.html" >WinFuture</a> (30.08.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89331" ><strong>Far Cry 3 - Taucht bereits in H&auml;ndlerlisten auf</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Lange kann es nicht mehr dauern, die Ger&uuml;chte h&auml;ufen sich: Anfang dieses Monats hatten wir dar&uuml;ber berichtet, dass sich Far Cry 3  angeblich bereits in der Entwicklung bei Ubisoft befindet. Das lie&szlig; ein Drehbuchautor des Herstellers gegen&uuml;ber dem Official Playstation Magazine verlauten und sagte, dass Far Cry 3 bereits &quot;&auml;u&szlig;erst aufregend&quot; aussieht, doch nun tauchen weitere Indizien im Internet auf. So listen die beiden schwedischen Gro&szlig;h&auml;ndler Webhallen und GAME das Spiel bereits in ihrem Programm und w&auml;hrend Webhallen sogar eine Collector&#180;s Edition ank&uuml;ndigt versorgt, uns GAME mit neuen, unbest&auml;tigten Informationen. &quot;Ger&uuml;chte besagen, dass der Titel dieses Mal au&szlig;erhalb Afrikas spielen wird, es aber eine gr&ouml;&szlig;ere Spielwelt gibt, die [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89331" >GameZone</a> (30.08.10 15:35)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://www.golem.de/1008/77559.html" ><strong>Zweiter Versuch - VDSL-Start bei Alice</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;<a href="http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;" >http://partners.webmasterplan.com/click.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;type=b411&amp;bnb=411&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 0px 0px 10px; float: right&quot; src=&quot;<a href="http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;" >http://banners.webmasterplan.com/view.asp?ref=203773&amp;site=2906&amp;b=411&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;vodafone.de&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;60&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Preis-Leistung im richtigen Verh&auml;ltnis? Mit Alice Fun Speed wird ab dem 2. September 2010 eine VDSL-Flatrate mit 50 MBit/s im Down- und 10 MBit/s im Upstream angeboten. Eine Voice-over-IP-basierte Festnetz-Telefonflatrate und Web-TV sind im Preis von monatlich 39,90 Euro enthalten. F&uuml;r mehr Service wie etwa eine kostenfreie Hotline und eine garantierte Entst&ouml;rzeit von nicht mehr als 8 Stunden gibt es das teurere Alternativangebot Alice Comfort Speed. Es kostet 49,90 Euro pro Monat, bei ebenfalls 24-monatiger Vertragslaufzeit. In den Vertr&auml;gen ist die Alice WLAN Homebox enthalten. Als Einf&uuml;hrungsangebot bietet das mittlerweile zu Telef&oacute;nica O2 geh&ouml;rende Hansenet die Alice-Speed-Zug&auml;nge bis Ende [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.golem.de/1008/77559.html" >Golem</a> (30.08.10 15:30)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
<a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops/news/call_of_duty_black_ops,44946,2317434.html" ><strong>Call of Duty: Black Ops - Wird &raquo;die Brutalit&auml;t des Krieges zeigen&laquo;</strong></a><hr style="width:100%" noshade="noshade" />
&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Es wird auf jeden Fall spannend und mitrei&szlig;end: Die Entwickler von Call of Duty: Black Ops werden sich nicht &raquo;scheuen, die Brutalit&auml;t und Grausamkeit des Krieges zu zeigen&laquo;. Dies sagte der Community-Manager Josh Olin in einem Interview mit der englischsprachigen Internetseite gamerzines.com. Auf die Frage, ob die Spieler auch in Black Ops eine &auml;hnlich kontroverse Szene wie die Flughafenmission im Vorg&auml;nger Modern Warfare 2  erwarten k&ouml;nnen, antwortete Olin: &quot;&raquo;Kontrovers&laquo; ist so ein subjektiver Begriff. Es ist schwierig zu sagen. Call of Duty: Black Ops ist ein erwachsenes Spiel f&uuml;r erwachsene Spieler und wir werden uns nicht scheuen die Brutalit&auml;t und Grausamkeit des Krieges zu zeigen.&quot; Laut Olin seien Authentizit&auml;t und Realismus sehr wichtig, damit sich der Spieler auch richtig in das Geschehen hineingezogen [...] <em>Quelle und weiterlesen: <span style="color:deepskyblue"><strong>&raquo;</strong></span> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops/news/call_of_duty_black_ops,44946,2317434.html" >GameStar</a> (30.08.10 15:30)</em> <em>(7b1)</em>&lt;/div&gt;<br />
&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;<br />
[/clip]&lt;br /&gt;<br />
<div style="text-align:center">&lt;font color=&quot;#C0C0C0&quot;&gt;**&lt;/font&gt;</div><br />
&lt;center&gt;&lt;script language=&#039;JavaScript1.1&#039;&gt;<br />
	document.write(&quot;&lt;sc&quot;+&quot;ript language=&#039;JavaScript1.1&#039; src=&#039;<a href="http://rover.ebay.com/ar/1/707-53477-19255-72/1?campid=5336619762&amp;toolid=707534771925572&amp;customid=&amp;mpt=&quot;" >http://rover.ebay.com/ar/1/707-53477-19255-72/1?campid=5336619762&amp;toolid=707534771925572&amp;customid=&amp;mpt=&quot;</a> + Math.floor(Math.random()*999999999999) + &quot;&amp;adtype=3&amp;size=468x60&amp;mpvc=&#039;&gt;&lt;/sc&quot;+&quot;ript&gt;&quot;);<br />
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&lt;noscript&gt;<br />
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	&lt;/a&gt;<br />
&lt;/noscript&gt;&lt;/center&gt;<br />
[/html] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:13:20 +0000</pubDate>
<author>7b1@da-gaming.de (7b1)</author>
<category>FIFA 2010</category>
<title>FIFA » IeSF, WCG und mehr ...</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=482</link>
<guid>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=482</guid>
<description><![CDATA[ [html]<br />
Im <strong>FIFA Team</strong> von <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong> geht es zur Zeit ziemlich hei&szlig; her.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Neben Pflichtspielen wird auch flei&szlig;ig trainiert. Viele Matches finden sich in der Match&uuml;bersicht, viele Matches werden auch mit oder gegen EPS-Spieler ausgetragen, sodass man es nie zu leicht hat und immer etwas lernen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Nun kommt der n&auml;chste Streich: <img src="/da2008/symbols/countries/at.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=946" >Wiener</a> hat es geschafft, sich f&uuml;r die WCG zu qualifizieren! Die Teilnahme beim IeSF lief nicht ganz so gut, doch es soll besser werden. H&ouml;chste Zeit also, <img src="/da2008/symbols/countries/at.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=946" >Wiener</a> auszufragen und eine Einsch&auml;tzung abzuholen! Das ist genau die richtige Aufgabe f&uuml;r unseren<img src="/da2008/symbols/countries/de-he.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=120" >Gabba</a>, der neben Fragen zu den WCG und den IeSF auch eine pers&ouml;nliche Einsch&auml;tzung zum neuen FIFA einholte, aber lest doch am Besten selbst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
[clip=Interview mit Wiener]<br />
<strong>Redaktion</strong>: Hey Wiener, stell dich doch mal kurz vor und sag doch mal etwas zu deiner WCG Qualifikation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<br />
<img src="/da2008/symbols/countries/at.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=946" >Wiener</a>: Ja, mein Name ist Wiener/Mario. Ich bin 22 und komme aus den sch&ouml;nen Wien. Ja, WCG Quali war nicht leicht, aber nach Anfangsschwierigkeiten bin ich nun endlich qualifiziert und hoffe, dass es offline dann besser l&auml;uft im September. Die National Finals werden dennoch nicht leicht sein, habe es dort mit starken Spielern zu tun. Am bekanntesten ist n!Mario, der nat&uuml;rlich der Favorit ist. Denoch hoffe ich auf gute Ergebnisse und Fortuna soll auf mich herunterschauen, dann passt das schon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<br />
<strong>Redaktion</strong>: Glaubst du eine Teilnahme im Grand Final ist realistisch? Eine erste Generalprobe am Samstag beim IeSF lief ja nicht ganz so gut. Wie wird dein Training und deine Vorbereitung f&uuml;r das Event aussehen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<br />
<img src="/da2008/symbols/countries/at.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=946" >Wiener</a>: Ja, ich denke offline ist alles m&ouml;glich, da jeder die gleichen Bedingungen hat. Mit Gl&uuml;ck, was bei FIFA 2010, ja in jedem Spiel dazugeh&ouml;rt, w&uuml;rde ich sagen, das Finale ist drin, aber wenn man ehrlich ist, nicht realistisch. Ich habe es nur mit Leuten aus der EPS zu tun. Zu deiner Frage bez&uuml;glich der leSF: Die Quali war ziemlich leicht, da ich keinen Gegner hatte, denoch verdient xD Offline w&uuml;rde ich sagen, war ich nicht der schlechtere Spieler. Leider hatte Ich in der ersten Runde n!Mario als Gegner und immer um 1 Tor verloren, was bitter war. Im Loserbracket lief es dann besser, denoch habe ich dumme eigene Fehler gemacht, die mich den Sieg kosteten, das wird hoffentlich bei den WCG nicht passieren. Ja Training wird so ausschauen, dass ich erstmal viele Spiele online mache gegen die ganzen Leute aus der EPS, mir noch paar Tipps hole etc. Kurz vor dem Event werde ich dann offline trainieren mit z.B. n!Mario, der auch einer meiner besten Freunde ist und dann mal schaun was dabei rauskommt. Werde halt viel &quot;Kellern&quot;, weil ich ja nicht komplett verlieren m&ouml;chte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<br />
<strong>Redaktion</strong>: Bald kommt ja FIFA 11, was eine gro&szlig;e Revolution wird! Was denkst du wird dort m&ouml;glich sein? Das Spiel fordert dann wieder eine ganz neue &Auml;ra von Skill, was glaubst du wie schwer wird es f&uuml;r dich und was wird m&ouml;glich sein?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<br />
<img src="/da2008/symbols/countries/at.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=946" >Wiener</a>: Ja, leider habe ich das Spiel noch nicht angetestet, was schade ist, da noch immer keine Demo drau&szlig;en ist. Nach dem, was ich so geh&ouml;rt habe, soll es ein Meilenstein werden und komplett anderes als die bisherigen FIFA Teile werden, denoch freue ich mich schon riesig darauf. Ich denke, dass es denoch schwer wird, da es ein anderes Spiel ist - die Spieler verhalten sich anders etc. Von Freunden hab ich mir sagen lassen, es soll wie auf der PS3 zu spielen sein. Das hei&szlig;t f&uuml;r mich, sobald es auf dem Markt ist: &quot;Kellern, was das Zeug h&auml;lt, um mitzuhalten mit den ganz gro&szlig;en Gamern.&quot; Eine PS3 habe ich nicht, um jetzt schon damit anzufangen mir das Spielverhalten anzugew&ouml;hnen, wo andere sicher mehr Vorteile haben, die eine Konsole besitzen. Aber Ich sage mal so, anderes Spiel daher wird jeder seine Chance bekommen, um gro&szlig; rauszukommen, aber Training muss sein, sonst wird das nichts. Ich hoffe, dass die Erwartungen erf&uuml;llt werden von EA und es nicht wieder ein FIFA wird, das man eh schon zu gen&uuml;ge gespielt hat<br />
[/clip]<br />
[/html] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:15:20 +0000</pubDate>
<author>7b1@da-gaming.de (7b1)</author>
<category>CounterStrike:S</category>
<title>CS:S » EAS Match Nr. 2</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=480</link>
<guid>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=480</guid>
<description><![CDATA[ [html]<br />
<!-- war_id = 1130 -->Am heutigen Abend startet um 21 Uhr das zweite Match in der <a href="http://www.esl.eu/de/css/5on5/eas/" ><strong>EAS</strong></a> f&uuml;r das <strong>CS:S Team</strong> von <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong>.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Nachdem das erste Spiel ein DefWin wurde, da nach Ziehen von Wildcards der Gegner am Ende kein Team mehr stellen konnte (oder wollte), wird es heute nun f&uuml;r unsere Jungs das erste Mal rund gehen. Auf <em>de_dust2</em> wird man <strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=993" >VIVERRIDS</a></strong> die Stirn bieten und hoffentlich den n&auml;chsten Sieg einfahren. Es f&auml;llt dabei aber auf, dass es wohl einen Clanwechsel gegeben haben muss. <strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=993" >VIVERRIDS</a></strong> spielt nun n&auml;mlich offensichtlich f&uuml;r einen Clan namens <strong>Push The Limit</strong>. Damit verbundene LineUp-&Auml;nderungen und gewisse Umstellungen k&ouml;nnten noch zu Problemen f&uuml;hren, aber dar&uuml;ber l&auml;sst sich nur spekulieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Einige Fakten: Unsere Jungs sind momentan auf Platz 7 in der dritten Division, der Gegner ist in Division Nummer vier. Die Statistik gibt nicht viel Aufschluss, von drei Matches wurde eins gewonnen, eins ging unentschieden aus, eins ging verloren. In den Matchkommentaren gibt sich der Gegner selbstsicher, wenn nicht gar arrogant und &auml;u&szlig;erst siegessicher. Die <strong>What-If-Machine</strong> auf der ESL-Seite sieht den Gegner gewinnen, doch das hat nicht allzu viel zu sagen. Unsere Jungs werden alles geben und versuchen, sich den Sieg zu sichern, denn Punkte hat man immer gerne! Viel Erfolg, Jungs!<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<strong><span style="color:red">Update</span></strong>&lt;br /&gt;<br />
Was f&uuml;r ein Match! Unsere Jungs hatten heute wohl einen sehr schlechten Tag erwischt. Der Gegner lie&szlig; unseren Jungs keinerlei Chance und zeigte mit 13:2 und 3:0, dass er das Spiel dominierte und heute auf ganzer Linie &uuml;berzeugen konnte. Am heutigen Tage war der Sieg nichtmals in der N&auml;he - Gl&uuml;ckwunsch an den Gegner. Schade, Jungs, beim n&auml;chsten Mal wird es aber besser, oder ;)?<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<div style="text-align:center">&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5px&#039; cellpadding=&#039;5px&#039;&gt;&lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td colspan=3 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong> CS:S | EAS 5on5 </strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&#039;left&#039;&gt;<a href="http://www.da-gaming.de" ><img src="/da2008/uploads/clans/picture-1.jpg" style="height:80px;width:80px" alt="" /></a>&lt;/td&gt;&lt;td&gt; Sun 29.08.2010&lt;br /&gt; 21:00 Uhr&lt;br /&gt;Status: played&lt;p &gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=wars&amp;action=view&amp;id=1130" ><strong>VS.</strong></a>&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&#039;rigt&#039;&gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/war=clan:fullurl" ><img src="/da2008/uploads/clans/picture-993.jpg" style="height:80px;width:80px" alt="" /></a>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td align=&#039;left&#039;&gt;<strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=1" >dA</a></strong>&lt;/td&gt;&lt;td&gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=wars&amp;action=view&amp;id=1130" ><span style="font-size:10pt">[ <strong><span style="color:red">02</span> : <span style="color:green">16</span></strong> ]</span></a>&lt;/td&gt;&lt;td align=&#039;right&#039;&gt;<strong><a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=993" >viverrids</a> <img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /></strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</div><br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
[clip=mehr...]&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
	&lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Report</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
  &lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td colspan=3 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Maps</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=maps&amp;action=view&amp;id=21" ><img src="/da2008/mods/servers/maps/css/de_dust2.jpg" style="height:12px;width:12px" alt="" /></a> de_dust2:&lt;/td&gt;&lt;td width=&#039;50&#039;&gt;[ 2 : 13 ]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=maps&amp;action=view&amp;id=21" ><img src="/da2008/mods/servers/maps/css/de_dust2.jpg" style="height:12px;width:12px" alt="" /></a> de_dust2:&lt;/td&gt;&lt;td width=&#039;50&#039;&gt;[ 0 : 3 ]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
	&lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td colspan=2 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Lineup</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=1" >dA</a></strong>:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;<img src="/da2008/symbols/countries/de-be.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=997" >yezze</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-ni.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=998" >st4r</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-sh.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=996" >Bullyt</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-nw.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=995" >s[U]</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-be.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=994" >crex</a>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=993" >viverrids</a></strong>:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;HaZard, Z O D I A K, nuVo, rhizzor, schmitZz&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
	&lt;tr bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039; align=&#039;center&#039;&gt;<br />
  &lt;td colspan=2 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Media</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<a href="http://www.esl.eu/de/css/5on5/eas/match/19583744/" ><span style="color:deepskyblue">&raquo;</span> Matchlink</a>&lt;/td&gt;&lt;td&gt;<a href="http://www.esl.eu/de/css/5on5/eas/match/19431876/#/de/css/5on5/eas/rankings/division/3/" ><span style="color:deepskyblue">&raquo;</span> Tabelle</a>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;[/clip][/html] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 14:35:05 +0000</pubDate>
<author>metallic.og@gmx.de (Gabba)</author>
<category>Turniere</category>
<title>StarCraft 2 » Nun auch LunAStaR erfolgreich</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=479</link>
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<description><![CDATA[ [html]<br />
<div style="text-align:justify"><br />
Und nun haben wir einen dritten Spieler im Bunde von <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong>, der ein StarCraft 2 Turnier f&uuml;r sich entscheiden konnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; <br />
Die Rede ist von unserem Zerg-Spieler <img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=939" >LunAStaR</a>, der sich im 121 Spieler gro&szlig;en Teilnehmerfeld des <a href="http://www.esl.eu/de/sc2/1on1/open_cup_22/rankings/#/de/sc2/1on1/open_cup_22/rankings/" ><strong>ESL OpenCups</strong></a> durchsetzen konnte. Auch <img src="/da2008/symbols/countries/de-nw.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=935" >Roots</a>, der bereits ein Cup f&uuml;r sich entscheiden konnte, versuchte sein Gl&uuml;ck, scheiterte jedoch im Viertelfinale. <img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=939" >LunAStaR</a> machte es besser und setzte sich in allen 7 Runden souver&auml;n durch. Im Finale, wo er den derzeit 15. Platz der 1on1 EAS - 1 Division, Dyon, mit 2:0 in die Schranken wies, demonstrierte er noch einmal sein K&ouml;nnen, sorgt f&uuml;r den n&auml;chsten Erfolg und schafft Hoffnungen f&uuml;r die Zukunft. Gl&uuml;ckwunsch zum Sieg und immer weiter so!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<div class="quote"><strong> <img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=939" >LunAStaR</a> zum Sieg beim Opencup</strong>:<br />
&lt;br /&gt;<br />
Es gibt seit Release von Starcraft II regelm&auml;&szlig;ig Turniere und eines davon ist der Open Cup. Dieser Cup ist generell eher kleiner und auch schlechter besetzt, ich entschied mich heute eher spontan diesen zu spielen, genau wie mein Teammate <img src="/da2008/symbols/countries/de-nw.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=935" >Roots</a>. Der Cup lief gut f&uuml;r mich, die ersten Runden waren schnell gewonnen und auch eher gegen schw&auml;chere Spieler - ohne diese schlechtmachen zu wollen oder meine Leistung hochzuwerten.Lediglich das Finale war ein Best of Three, die Runden vorher waren Best of One. Das Finale war gegen einen Terranspieler und ich gewann recht klar mit 2-0.&lt;br /&gt;<br />
Generell als Fazit des Turniers f&uuml;r mich muss ich sagen: es war gut f&uuml;r mich mal in einem Turnier so weit zu kommen, da ich bei sowas immer recht nerv&ouml;s bin und viele kleine Fehler mache die mir normalerweise so nicht passieren, ich selbst war mit meiner Leistung nicht wirklich zufrieden, hab aber trotzdem wieder einiges gelernt was ich hoffentlich in der Zukunft bei weiteren Turnieren oder Clanwars besser machen kann.<br />
</div><br />
</div><br />
[/html] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 14:22:50 +0000</pubDate>
<author>metallic.og@gmx.de (Gabba)</author>
<category>eSport-News</category>
<title>Newsflash » Ana ist wieder da</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=478</link>
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<description><![CDATA[ [html]<br />
<div style="text-align:justify"><strong>Ana Elena Heydock</strong> ist wieder da. Die Gamescom ist vorbei und daher gibt es wieder News direkt aus dem Studio. Ana erz&auml;hlt dabei &uuml;ber Steam, das neue Halo und von der ersten Lan-Party im Bundestag (<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=snews&amp;action=view&amp;id=301" ><strong>wir berichteten</strong></a>). Au&szlig;erdem h&ouml;rt und sieht man auch den Synchronsprecher des bekannten Spiel Mario der Firma Nintendo. <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong> w&uuml;nscht viel Spa&szlig; beim Anschauen!</div>&lt;br&gt;<br />
<br />
<br />
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;<a href="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;" >http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;</a> id=&quot;grembed&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;<a href="http://gvideos.fragster.de/embedded.php?mid=55590&amp;color=CD0000&amp;host=gvideos.fragster.de&quot;/&gt;&lt;param" >http://gvideos.fragster.de/embedded.php?mid=55590&amp;color=CD0000&amp;host=gvideos.fragster.de&quot;/&gt;&lt;param</a> name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;<a href="http://gvideos.fragster.de/embedded.php?mid=55590&amp;color=CD0000&amp;host=gvideos.fragster.de&quot;" >http://gvideos.fragster.de/embedded.php?mid=55590&amp;color=CD0000&amp;host=gvideos.fragster.de&quot;</a> swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;grembed&quot; wmode=&quot;transparent&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowFullScreen=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;<a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;" >http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;</a> type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;<br />
<br />
[/html] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 14:07:22 +0000</pubDate>
<author>7b1@da-gaming.de (7b1)</author>
<category>Allgemeines</category>
<title>dA-Gaming auf der gamescom: Der Bericht</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=477</link>
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<description><![CDATA[ [html]&lt;div style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Die <a href="http://www.gamescom.de" ><strong>gamescom 2010</strong></a> fand vom 18.08 - 22.08.2010 in K&ouml;ln statt und war wohl in jeder Hinsicht ein voller Erfolg! &Uuml;ber 200.000 Besucher str&ouml;mten durch die Hallen, der mehr als 500 Aussteller und machten sich ein Bild von neuen Konsolen, neuen Spielen und sonstigen Attraktionen, die die gamescom geboten hat. Neben diesen bereits genannten Neuigkeiten gab es auch zahlreiche Vorf&uuml;hrungen und Attraktionen, die man im &quot;Freien&quot; nutzen konnte, doch dazu sp&auml;ter mehr.<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
&lt;a href=&quot;<a href="http://www.da-clan.net/uploads/IMG_0013.JPG&quot;" >http://www.da-clan.net/uploads/IMG_0013.JPG&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 10px 0px 0px; float: left&quot; src=&quot;<a href="http://www.da-clan.net/uploads/img_gc10_0013.jpg&quot;" >http://www.da-clan.net/uploads/img_gc10_0013.jpg&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;dA-Gaming auf der Gamesconvention 2010&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;<strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong> war, vertreten durch <img src="/da2008/symbols/countries/de-nw.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=148" >7b1</a> und <img src="/da2008/symbols/countries/de-nw.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=995" >s[U]</a>, vor Ort und hat sich ein umfassendes Bild zur gamescom gemacht. P&uuml;nktlich morgens um 10 Uhr wurden die Tore ge&ouml;ffnet und bereits dann str&ouml;mten hunderte, wenn nicht sogar tausende Leute rein in die Hallen. Der Eintritt zur gamescom lief reibungslos ab, l&auml;ngere Schlagen gab es zun&auml;chst nicht. Die &quot;Armb&auml;ndchen&quot;, die je nach Alter eine unterschied- liche Farbe hatten, bekam man problemlos, man musste zumindest hier nicht lange warten und es lief unkompliziert ab. Dann konnte es endlich losgehen und man konnte alle St&auml;nde belagern. Mehrere hunderte Konsolen standen zur Verf&uuml;gung, jede Menge Neuheiten warteten. <br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
[clip=Weiterlesen ...]&lt;br /&gt;Die Medien nannten die neuen Konsolen als zentral auf der gamescom und sagten, &quot;Zocker&quot; k&auml;men nicht auf ihre Kosten. Diesen Eindruck konnte man als Besucher nicht wirklich best&auml;tigen. Die <span style="color:red">neuen Konsolen wie &quot;Kinect&quot; und &quot;Move&quot; hatten einen regen Andrang</span> zu verzeichnen, doch wirklich lange Schlangen bildeten sich nicht und gerade im Verlauf des Tages wurde es leerer. Bei Kindern im &quot;Teenageralter&quot; waren diese aber durchaus beliebt, die Spiele machten ihnen sichtlich Spa&szlig; und die k&ouml;rperliche Bet&auml;tigung kam nicht zu kurz. <br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Bei den hei&szlig; begehrten Spielen f&uuml;r &quot;Zocker&quot; bot sich ein ganz anderes Bild: Bei <strong>Call Of Duty: Black Ops</strong>, <strong>Medal of Honor</strong> und auch <strong>Crysis 2</strong> waren Schlangen, an denen man mindestens zwei Stunden warten musste, um einen Blick auf das Spiel zu bekommen und kurz anspielen zu k&ouml;nnen. &Uuml;ber den ganzen Tag wurde die Schlange nicht kleiner, am Ende musste man gar drei Stunden oder noch l&auml;nger warten. Von einer gamescom, wo &quot;Zocker&quot; nicht zufrieden w&auml;ren, kann also demnach keine Rede sein!<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<strong>&Uuml;ber 500 Aussteller</strong> pr&auml;sentierten sich auf der gamescom und zeigten, was sie anzubieten hatten. Dabei kam nichts zu kurz. Die &quot;Gro&szlig;en&quot; wie Blizzard, Ubisoft und Activision, um nur einige zu nennen, aber auch die &quot;Kleinen&quot; wie City Interactive hatten St&auml;nde aufgebaut und pr&auml;sentierten sich gern der &Ouml;ffentlichkeit. Dabei fiel allerdings auf, dass sich Call Of Duty: Black Ops, Medal of Honor und auch Crysis 2 relativ abschotteten. Man muss sich einen gro&szlig;en W&uuml;rfel vorstellen: von au&szlig;en alles dicht, innen standen die PC&#039;s bzw. Konsolen, an denen man spielen konnte. Leute, die nur einmal schnell einen Blick auf diese Spiele werfen wollten, konnten dies nicht tun. Hingegen konnte man beim neuen WoW-AddOn auch &quot;nur&quot; zugucken, so auch bei Driver: San Francisco. Vielleicht sollte man bei der n&auml;chsten gamescom dar&uuml;ber nachdenken, das zu &auml;ndern - einen &quot;Ab 18 Bereich&quot; einf&uuml;hren, sodass Minderj&auml;hrige dort keinen Zutritt haben, dann aber bsp. auch Klassiker wie CoD so zeigen, dass man sich es auch einfach nur angucken kann.<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Die Hallen an sich lagen nicht zu weit auseinander, allerdings konnte man schon mal vergessen, in welcher Halle man sich befand, allerdings war das nicht allzu schlimm, da es &uuml;berall etwas zu sehen gab. Zwischen den Hallen gab es drau&szlig;en Sitzm&ouml;glichkeiten und einige St&auml;nde, wo man warme Mahlzeiten und Getr&auml;nke erwerben konnte. <strong>Der erwartete &uuml;berteuerte Preis lie&szlig; auf sich warten</strong>. F&uuml;r relativ normale Preise (0,4l Cola, Fanta usw. 1,70&euro;, glaube ich) konnte man mit relativ wenig Geld auskommen und sich &uuml;ber den Tag versorgen. Wer sich beim Essen auch noch unterhalten lassen wollte, konnte dies auch drau&szlig;en &quot;im Freien&quot;. Denn dort wurden unter anderem von BMX-Profis Stunts gezeigt und auch Motorr&auml;der f&uuml;hrten eine kleine Show vor. Es gab au&szlig;erdem eine M&ouml;glichkeit, Volleyball auf einer &quot;H&uuml;pfburg&quot; zu spielen, sodass auch die ganz energiegeladenen voll auf ihre Kosten gekommen sind.<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Auch an Events im eSport-Bereich mangelte es nicht. Zum Einen war nat&uuml;rlich die <strong>ESL-Gaming-Arena</strong>, wo den ganzen Tag live Turniere, Matches und Co. ausgetragen wurden, zum Anderen gab es nat&uuml;rlich auch Events wie bsp. die <strong>ASUS ENC</strong>.<br />
Doch zuerst zur ESL-Gaming-Arena, die im Prinzip gut gelungen war. Es war abgrenzt vom Rest der gamescom und &uuml;berf&uuml;llt war es daher nicht. Der Zuschauerbereich vor der Leinwand war immer gef&uuml;llt, allerdings hatte man den Eindruck, das den ganzen Tag nur Starcraft II gespielt wurde. Egal, wann man mal reinschaute, immer sah man wie es gespielt wurde, nichts anderes - wem es gef&auml;llt, bitte, aber abwechslungsreich war das wirklich nicht.<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Bei den ASUS ENC bekam man doch relativ viel geboten, allerdings st&ouml;rte dort, dass es nur relativ wenig Sitzm&ouml;glichkeiten gab und der Bereich insgesamt &auml;u&szlig;erst klein war. Man musste also zeitig vor Events dort sein, sonst war es nicht m&ouml;glich, dort zu sitzen oder das Spiel &uuml;berhaupt zu beobachten. Die Spiele dort sorgten aber f&uuml;r Hochspannung, so konnte man bsp. das CS:S Finale und das Spiel um Platz 3 verfolgen. Aber nicht nur CS:S lief, sondern auch Warcraft III und andere Spiele waren vertreten. Zumindest ein paar Games waren also vertreten.<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Von 10 - 20 Uhr sollte die gamescom ge&ouml;ffnet sein - diese Zeiten wurde auch eingehalten, allerdings wurde ab 19 Uhr schon teilweise abgebaut und nicht mehr alle St&auml;nde konnte man besuchen, aber <strong>ab 10 Uhr morgens war volles Programm angesagt</strong> und an fast jedem Stand gab es Tanzeinlagen, Gewinnspiele oder einfach nur Party - dabei gab es nicht zu wenig Goodies, wenn man wollte, konnte man viel bekommen. Auch gab es bsp. T-Shirts und &auml;hnliches k&auml;uflich zu erwerben. Fast 10 Stunden also volles Programm, das Betreten und auch Verlassen der gamescom funktionierte dabei sehr gut und es kam zu keinen Problemen, Staus oder sonstigen Dingen. Die Anbindung zur Bahn war auch optimal, keine 5 Minuten Fu&szlig;weg bis zur Bahnstation K&ouml;ln-Messe-Deutz.<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
&lt;a href=&quot;<a href="http://www.da-clan.net/uploads/IMG_0011.JPG&quot;" >http://www.da-clan.net/uploads/IMG_0011.JPG&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 0px 0px 10px; float: right&quot; src=&quot;<a href="http://www.da-clan.net/uploads/img_gc10_0011.jpg&quot;" >http://www.da-clan.net/uploads/img_gc10_0011.jpg&quot;</a> border=&quot;0&quot; alt=&quot;dA-Gaming auf der Gamesconvention 2010&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;<strong>Fazit:</strong> <span style="color:red">Die gamescom 2010 in K&ouml;ln kann man wohl insgesamt als Erfolg betrachten.</span> Der Platz war ausreichend, es war nicht &uuml;berm&auml;&szlig;ig voll, lange Wartezeiten musste man nur bei den &quot;hei&szlig; begehrten Games&quot; &uuml;ber sich ergehen lassen und auch preislich gesehen hielt sich die gamescom v&ouml;llig im Rahmen. Die Eintrittskarten waren g&uuml;nstig zu erwerben, unter 15 &euro; pro Karte, es sei denn, man hatte sich eine Dauerkarte gekauft, diese kostete 31 &euro;. Trotz der vielen Besucher gab es keine Probleme, man hatte alles offensichtlich gut im Griff. Einzig und allein die Informationspolitik l&auml;sst sich kritisieren, da es im Vorfeld nicht die M&ouml;glichkeit gab, sich zu informieren, in welcher Halle sich welcher Aussteller pr&auml;sentiert, allerdings konnte man sich vor Ort dann noch mit einem (kostenlos ausgegebenen) Heft dar&uuml;ber informieren.<br />
Bei den eSport-Events w&auml;re ein Zeitplan oder eine Vorausschau nett gewesen, aber das kann man ja immer noch im n&auml;chsten Jahr nachholen.<br />
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Es waren die wohl am meisten erwarteten Spiele vertreten und auch Infos zu neuen noch sp&auml;ter erscheinenden Spielen waren vorhanden. Neben den &quot;klassischen&quot; Spielen und Konsolen kamen auch die technischen Neuheiten nicht zu kurz und auch &quot;Outdoor-Action&quot; war vorhanden. <br />
Insgesamt f&auml;llt das Fazit von <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong> also durchweg positiv aus und im n&auml;chsten Jahr sind wir sicher wieder vor Ort und werden f&uuml;r euch berichten und unsere Eindr&uuml;cke schildern![/clip]&lt;/div&gt;[/html] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:35:18 +0000</pubDate>
<author>7b1@da-gaming.de (7b1)</author>
<category>News</category>
<title>Newsflash von der gamescom</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=476</link>
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<description><![CDATA[ [html]<br />
Der n&auml;chste Newsflash von <a href="http://www.gamereport.de" ><strong>GameReport.de</strong></a> ist erschienen. Dieser kommt von der gamescom - dieses Mal (leider) nicht von Ana, sondern zwei anderen Moderatoren, die wieder einmal &uuml;ber die Neuigkeiten im eSport berichten. Alleine auf der gamescom gab es ja wieder eine F&uuml;lle von Spielen und nat&uuml;rlich wurden eine Menge Details von neuen Spielen auf der gamescom enth&uuml;llt bzw. neue Infos zu noch sp&auml;ter erscheinenden Spielen ver&ouml;ffentlicht. Seht doch einfach selbst, was es Neues gibt! <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong> w&uuml;nscht viel Spa&szlig; beim Anschauen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
&lt;center&gt;<br />
&lt;div style=&quot;width:468px;&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;<a href="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;" >http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;</a> id=&quot;grembed&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;<a href="http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=55505&amp;mode=ldtemp&quot;/&gt;&lt;param" >http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=55505&amp;mode=ldtemp&quot;/&gt;&lt;param</a> name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;<a href="http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=55505&amp;mode=ldtemp&quot;" >http://www.gamereport.de/embedded.php?mid=55505&amp;mode=ldtemp&quot;</a> swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;grembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; allowFullScreen=&quot;false&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;<a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;" >http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot;</a> type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style=&quot;font-size:10px;font-family:Arial;text-align:center;width:468px;padding-top:2px;padding-bottom:2px;background-color:#000000;height:16px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a style=&quot;color:#FFFFFF;&quot; href=&quot;<a href="http://www.gamereport.de/&quot;" >http://www.gamereport.de/&quot;</a> title=&quot;GameReport.de&quot;&gt;HD Videos&lt;/a&gt; | &lt;a style=&quot;color:#FFFFFF;&quot; href=&quot;<a href="http://www.gamereport.de/game/GameReport/&quot;" >http://www.gamereport.de/game/GameReport/&quot;</a> title=&quot;GameReport&quot;&gt;GameReport&lt;/a&gt; | &lt;a style=&quot;color:#FFFFFF;&quot; href=&quot;<a href="http://www.gamereport.de/game/GameReport/videos/l3aLqC8vEO9Rd3VvssSZqseKvEl3O10y/GameReport-gamescom-2010.mp4/&quot;" >http://www.gamereport.de/game/GameReport/videos/l3aLqC8vEO9Rd3VvssSZqseKvEl3O10y/GameReport-gamescom-2010.mp4/&quot;</a> title=&quot;GameReport #18 gamescom 2010&quot;&gt;GameReport #18 gamescom 2010&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
In den n&auml;chsten Tagen gibt es &uuml;brigens noch einen Kurzbericht zur gamescom, denn <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span></strong> war selbst vor Ort und hat sich einen umfassenden &Uuml;berblick verschafft. Seid also gespannt und schaut regelm&auml;&szlig;ig auf der Homepage vorbei!<br />
&lt;/center&gt;<br />
[/html] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 16:36:14 +0000</pubDate>
<author>7b1@da-gaming.de (7b1)</author>
<category>CounterStrike:S</category>
<title>CS:S » Turnier in der 4PL</title>
<link>http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=474</link>
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<description><![CDATA[ [html]<br />
<strong><span style="color:red">update 2</span></strong>&lt;br /&gt;<br />
Bereits nach dem ersten Spiel ist f&uuml;r unsere Jungs Schluss. Mit einem 14:16 musste man sich geschlagen geben. Schade, Jungs! Kopf hoch, beim n&auml;chsten Mal wird es besser und war ja schlie&szlig;lich auch ziemlich knapp!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<strong><span style="color:red">update</span></strong>&lt;br /&gt;<br />
<!-- war_id = 1129 -->Der erste Gegner im Turnier steht fest. Es geht gegen <strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=992" >nervös ?! <3</a></strong>. Unsere Jungs gehen zuversichtlich in das Match, doch man wird sehen, wie das Ganze endet. Viel Erfolg!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
<div style="text-align:center">&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5px&#039; cellpadding=&#039;5px&#039;&gt;&lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td colspan=3 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong> CS: S | 4PL Turnier </strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&#039;left&#039;&gt;<a href="http://www.da-gaming.de" ><img src="/da2008/uploads/clans/picture-1.jpg" style="height:80px;width:80px" alt="" /></a>&lt;/td&gt;&lt;td&gt; Wed 18.08.2010&lt;br /&gt; 19:00 Uhr&lt;br /&gt;Status: played&lt;p &gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=wars&amp;action=view&amp;id=1129" ><strong>VS.</strong></a>&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&#039;rigt&#039;&gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/war=clan:fullurl" ><img src="/da2008/uploads/clans/picture-992.jpg" style="height:80px;width:80px" alt="" /></a>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td align=&#039;left&#039;&gt;<strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=1" >dA</a></strong>&lt;/td&gt;&lt;td&gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=wars&amp;action=view&amp;id=1129" ><span style="font-size:10pt">[ <strong><span style="color:red">14</span> : <span style="color:green">16</span></strong> ]</span></a>&lt;/td&gt;&lt;td align=&#039;right&#039;&gt;<strong><a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=992" >?!</a> <img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /></strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</div><br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
[clip=mehr...]&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
	&lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Report</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
  &lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td colspan=3 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Maps</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=maps&amp;action=view&amp;id=21" ><img src="/da2008/mods/servers/maps/css/de_dust2.jpg" style="height:12px;width:12px" alt="" /></a> de_dust2:&lt;/td&gt;&lt;td width=&#039;50&#039;&gt;[ 14 : 16 ]&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
	&lt;tr align=&#039;center&#039; bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;&lt;td colspan=2 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Lineup</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=1" >dA</a></strong>:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;<img src="/da2008/symbols/countries/de-be.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=994" >crex</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-sh.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=996" >Bullyt</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-be.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=997" >yezze</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-nw.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=995" >s[U]</a>, <img src="/da2008/symbols/countries/de-ni.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=users&amp;action=view&amp;id=998" >st4r</a>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
  &lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<strong><img src="/da2008/symbols/countries/de.png" alt="" /> <a href="http://www.dieall.de/da2008/index.php?mod=clans&amp;action=view&amp;id=992" >?!</a></strong>:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;D0Niii, kEVINihO, scout1337, hYdeN, freAky0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
&lt;table bgcolor=&#039;#eaeaea&#039; align=&#039;center&#039; width=&#039;400&#039; border=&#039;0&#039; cellspacing=&#039;5&#039; cellpadding=&#039;5&#039;&gt;<br />
	&lt;tr bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039; align=&#039;center&#039;&gt;<br />
  &lt;td colspan=2 bgcolor=&#039;#CCCCCC&#039;&gt;<strong>Media</strong>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&#039;110&#039;&gt;<a href="http://4pl.4players.de/index.php/gameview.session/32085/CSS_5on5_MR15__201008_Ru" ><span style="color:deepskyblue">&raquo;</span> Matchlink</a>&lt;/td&gt;&lt;td&gt;<a href="http://4pl.4players.de/index.php/Cup%3Acuptree/157/Turnierbaum-von-CSS_5on5_MR15__201008.html" ><span style="color:deepskyblue">&raquo;</span> Tabelle</a>&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;<br />
&lt;/table&gt;[/clip]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
&lt;a href=&quot;<a href="http://4pl.4players.de&quot;" >http://4pl.4players.de&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 5px 10px 0px 0px; float: left&quot; src=&quot;<a href="http://www.dieall.de/uploads/log_4players.jpg&quot;" >http://www.dieall.de/uploads/log_4players.jpg&quot;</a> border=&quot;0&quot; title=&quot;4Players Liga &quot; alt=&quot;4Players Liga&quot; width=&quot;90&quot; height=&quot;80&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Das <strong>CS:S Team</strong> nimmt in knapp 30 Minuten am <a href="http://4pl.4players.de/index.php/Cup%3Ainfo/157/CSS_5on5_MR15__201008-Uebersicht.html" ><strong>CS:S 5on5 MR15 #2010/08 Turnier der 4PL</strong></a> teil. Die Anmeldung dazu erfolgte bereits vor einiger Zeit und am heutigen Tage sind 57 Teilnehmer eingetragen, 32 k&ouml;nnen allerdings nur teilnehmen. Der Andrang ist also gro&szlig; und das nicht ohne Grund, denn es gibt <strong><span style="color:red">100 &euro; f&uuml;r den Gewinner des Turniers</span></strong>, 60 &euro; f&uuml;r Platz 2 und 30 &euro; f&uuml;r Platz 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Es werden insgesamt <span style="color:red">f&uuml;nf Runden</span> gespielt, die Maps sind die wohl bekanntesten <strong>Maps: dust2, inferno, nuke, train und tuscan.</strong> Dabei ist f&uuml;r jede Runde eine Startzeit vorgegeben, sodass das ganze Turnier nicht zu lange dauern sollte. Das Ende wird wohl um Mitternacht liegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Wie weit unsere Jungs kommen werden ist schwer zu sagen, allerdings haben erste Spiele unter <strong><span style="color:deepskyblue">dA</span> Gaming</strong>-Flagge gezeigt, dass Potenzial vorhanden ist und Gegner durchaus bezwungen werden k&ouml;nnen. Die Paarungen stehen noch nicht fest und werden erste in K&uuml;rze bekannt gegeben. Genauere Prognosen lassen sich daher noch nicht machen, da die Gegner noch g&auml;nzlich unbekannt sind und Einsch&auml;tzungen dadurch noch erschwert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
Unseren Jungs und auch den sonstigen Teilnehmern des Turniers viel Spa&szlig;, viel Erfolg und man sieht sich auf dem &quot;Schlachtfeld&quot;!<br />
[/html] ]]></description>
</item>
</channel>
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